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鳥鍋の超人(カモネギ・ジャイアント) R 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 13000 ◼︎相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いても良い。 ◼︎マッハファイター ◼︎スマッシュ・バースト ◼︎T・ブレイカー レッツ!鳥鍋パーティー R 闇文明 (6) 呪文 ◼︎ 相手のファイアー・バードをすべて破壊する。 作者 はんむらび レッツ・鳥鍋パーティーの汎用性が低すぎたのでツインパクトにして汎用性を上げてあげようと言うコンセプト。 クリーチャー面が大型マッハファイターに相手のカードが場を離れるたびのマナブーストがついた《偽りの王 ヴィルヘルム》に近い汎用性を誇り、ついでにファイアーバードを巻き込めればマナブースト量も増えると言うわけだ。 フレーバーテキスト 美味しそうな鳥に鍋の火種までついてきてるなんて!! 名前 コメント
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命魂類誕生目(めいこんるいたんじょうもく) マナカ・ラデルーサ VR 自然文明 (7) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーが出た時、コスト3以下のクリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから出す。その後、こうして出したクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 作者:UNKNOWN 概要 登場時、マナから小型クリーチャーを3体まで踏み倒し、その後踏み倒した数だけマナブーストが行えるクリーチャー。 マナゾーンからの展開ではあるが、マナブーストのおかげでマナを減らすことなく展開できる。 ちなみに自由使用可。 評価 名前 コメント
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刻呪文とは、THにおいて作成された、『○○の刻』という名称を持った呪文のサイクルである。サイクル全体で一致するのは名称やコモンのレアリティだけで、コストや能力にはほぼ関連性がない。 また、いずれも公式デュエマに存在するカードが元になっている。 概要 以下の5枚のカードがこのサイクルに含まれる。 火 《断罪の刻》 相手のクリーチャーを破壊し、そのコストと同じ枚数墓地肥やしする。 光 《抹消の刻》 手札を1枚公開し、その文明をもたないクリーチャーをシールド化。 闇 《銷却の刻》 コスト4以下、マナ武装が発動すればコスト8以下を破壊する。 水 《修得の刻》 2枚、マナ武装が発動すれば4枚ドロー。 自然 《饗宴の刻》 種族を指定してマナブーストし、種族が合っていれば追加でマナブースト。 いずれも元ネタとなるカードがあり、それらは上位互換となるものが多い。 当該ツイート一覧
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枚数 文明 コスト 名前 備考 2 光 2 《黙示賢者ソルハバキ》 マナ操作 3 光 3 《光牙忍ハヤブサマル》 速攻対策 2 光 4 《魔光王機デ・バウラ伯》 呪文回収 2 光 4 《光霊姫アレフティナ》 コンセプトカード 2 光 3 《ロジック・キューブ》 各種呪文サーチ 3 光 7 《白騎士アトミック・ゲイナー》 シールド増加 4 闇 2 《ブラッディ・イヤリング》 自滅ブロッカー。墓地肥やし+壁 2 闇 5 《龍神ヘヴィ》 墓地肥やし+バトルゾーンコントロール 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 女王、デルフィンへのメタ 2 闇 4 《プライマル・スクリーム》 墓地肥やし+墓地回収 1 闇 5 《インフェルノ・サイン》 アレフティナのコスト踏み倒し 1 火 7 《無限超竜ボルザード》 簡易超無限進化 2 火 4 《クリムゾン・チャージャー》 除去、マナブースト 3 自然 2 《フェアリー・ライフ》 マナブースト 2 自然 3 《ディメンション・ゲート》 各種キークリーチャーサーチ 1 自然 3 《母なる紋章》 アレフティナその他コスト踏み倒し 2 自然 4 《カラフル・ダンス》 墓地肥やし+色操作 2 光/火 5 《勇騎聖者ジェット・アール・イー》 シールド追加+マナ基盤 2 闇/火 8 《邪神R・ロマノフ》 超無限墓地進化 作者:まじまん 初めまして。これからお世話になります! エクストラウィンを作らせて頂きました^^ 動かし方や考察 マナブーストから入り、傍らで《カラフル・ダンス》や《プライマル・スクリーム》などの墓地肥やしを使う。 目指すべきは《邪神R・ロマノフ》、もしくは《無限超竜ボルザード》の召喚。超無限進化クリーチャーが出たところで《白騎士アトミック・ゲイナー》。シールド大量増加を狙う。 シールドが10枚以上になった、もしくはそれに近い状態で、《インフェルノ・サイン》もしくは《母なる紋章》でコンセプトの《光霊姫アレフティナ》をバトルゾーンへ。勝利条件を満たしエクストラウィン。 弱点はコントロールデッキ。特に《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》1枚で動きが止まってしまう。《光神龍スペル・デル・フィン》も同上。とりあえず《威牙の幻ハンゾウ》での対処を第一に。 加えて、防御力がそれほど圧倒的ではないため、シールドを増やすギミックの準備をしている間に殴られると脆い。 評価 来ていただけて光栄ですwこれからもよろしくお願いします^^ さて、デッキですが、アレフティナにR・ロマノフを使うという発想は思いつきませんでした。さすがですね^^ そしてセレスティアル・アークでそのままRロマを盾に送ると言うのもいいかもしれません。コストも軽く、除去もできますからね^^ Astral 評価ありがとうございます! 《セレスティアル・アーク》ですかー。そっちのが便利ですね… どうも持ってないカードは視野の外においやられ気味です^^; それらも込みで、また構築を検討してみたいと思います。 まじまん
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枚数 文明 コスト 名前 備考 4 水 4 《魔皇アンドラージ》 手札進化、墓地操作 2 水 5 《バキューム・クロウラー》 cip使いまわし 2 水 2 《エマージェンシー・タイフーン》 墓地操作 2 闇 4 《解体人形ジェニー》 ハンデス 4 闇 5 《龍神ヘヴィ》 神、コントロール 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 防御シノビ 1 闇 7 《邪眼皇ロマノフI世》 万能なるおまけ 2 闇 10 《神羅ヘルゲート・ムーン》 コンセプト 3 闇 4 《プライマル・スクリーム》 墓地操作 1 闇 5 《インフェルノ・サイン》 何かに使えるかも? 1 闇 6 《デーモン・ハンド》 速攻対策 2 火 7 《龍神メタル》 神、コントロール 3 火 7 《地獄スクラッパー》 速攻対策 4 自然 3 《青銅の鎧》 マナブースト 1 自然 3 《カブラ・カダーブラ》 マナ回収 2 自然 3 《母なる星域》 マナから神羅 2 闇/火 10 《破壊神デス》 神 作者:まじまん なんだか4色コントロールデッキばっかり作ってますね。すみません。 動かし方や考察 デッキコンセプトは、“ヘヴィ・デス・メタルをアンドラージで落とし、ヘルゲート・ムーンに進化させて一気に拾い上げる”デッキです。 アンドラージだけで《神羅ヘルゲート・ムーン》の進化元を賄えてしまうので、余計な進化クリーチャーを入れずにすみます。 序盤は《青銅の鎧》でマナブーストから入ります。バキュームがいるのでマナブーストは呪文よりクリーチャーがいいです。 《バキューム・クロウラー》は先日素晴らしいコントロールクリーチャーだと気づいたので早速採用してみました。こいつで《龍神ヘヴィ》を使いまわしながらバトルゾーン・コントロールをします。もちろん《青銅の鎧》《解体人形ジェニー》を使いまわしてもOK。 相手を制圧したところで、隙を窺いながら《魔皇アンドラージ》を手札進化。2ドローの後2枚捨てられます。この時、ヘヴィ・デス・メタルのパーツを捨てましょう。なるべく現時点でデッキの中にあまり残っていないと思われるパーツを捨てると効率的。 パーツ落としは《プライマル・スクリーム》でも大丈夫です。ただ、どちらで墓地操作をするにしてもライブラリアウトには常に注意しなくてはなりません。 基本的に防御が薄いですね。また除去が《龍神ヘヴィ》任せな面もあるので《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》には弱いです。 そんなこんなしながら半死半生で10マナを揃え、後は意気揚々とアンドラージを《神羅ヘルゲート・ムーン》に進化させるだけです。進化の方法は問いません。 ヘルゲートの効果で相手のクリーチャーもリアニメイトしてしまいますが、とりあえずこちらがヘヴィ・デス・メタルをリアニメイトして完成させることで、それらはcipで消し飛ばせます。こうなれば後はヘルゲートとヘヴィ・デス・メタルで殴りかかるだけ。 一応デッキの目的というものは掲げていますが、そこに至るまでの手段は数多くあり、また場面場面で使い分けなければなりません。その辺りちょっと上級者向けかもしれないですね。 わたしも作ってテストデュエルをしてみようと思いましたが、カード資産が足りなくて構想だけで終わりました(笑) 評価 名前 コメント
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デッキ名 てぃるにあかわいいよ!( いや本当にこういう名前( 作成者 石倉 石倉作のデアリガズカラーの妖精デッキ。だがティルニアデッキという説のほうが濃厚。 闘竜妖精ティルニア 火/自然文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/スノーフェアリー 1000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 スーサイド系カードで地味に砕きながらアタックしていくデッキ。良くも悪くもティルニアが居ないと回らない。 レシピ 「てぃるにあかわいいよ!」 ■カード名 文明 枚数 コメント 闘竜妖精ティルニア 火/自然 4 嫁( 妖精かつ核のカード。アタッカーから除去、マナブーストまでこなす健気な子。 薫風妖精コートニー 自然 3 妖精。ふともも要員( 進化元や色あわせ等。実はこのデッキで一番軽量なのでメインアタッカー。 天真妖精オチャッピィ 自然 2 妖精。腹ボテ要い(ry 進化元やマナブースト。使い終わったカードの再利用に。 剛勇妖精ピーチ・プリンセス 自然 3 妖精。つるぺたy(ry 基本展開のサポート。パワー2000あるので一応アタックもこなせる。 憤怒の猛将ダイダロス 闇 2 悪魔。ギャラクシーも越えるパワーが魅力。妖精でデメリット軽減。ティルニアで寧ろメリット。 封魔妖スーパー・クズトレイン 闇 2 泥。色々鬼畜などろーが出来たりなんだり。 龍神ヘヴィ 闇 3 スーサイドドローソースかつ除去。メタルとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 龍神メタル 火 2 ランデス兼ギアメタ。ヘヴィとリンクしてフィニッシャー兼壁に。 神滅龍騎ガルザーク 闇/火 2 でかくなるフィニッシャー。割と本気で便利。 ■進化クリーチャー ダイヤモンド・ブリザード 自然 3 進化獣。基本墓地回収の擬似スピードアタッカーにも。 超神星アレス・ヴァーミンガム 火 1 大型マナ進化。最後のシメに小型ブロッカー軍団をなぎ払いながら飛んでいく。 ■呪文 トラップ・コミューン 闇 2 確定除去のスーサイドS・トリガー。肝心なときに来なかったりすること多々 デーモン・ハンド 闇 1 確定除去のS・トリガー。邪魔なブロッカーとか巨大なシステムはこいつで。 獅子幻獣砲 闇 2 便利な火力S・トリガー。ギアを焼けたりミストを焼けたり。 炎晶バクレツ弾 火 2 マナ回収もこなせる火力呪文。クズトレやバキュームも焼ける。 母なる大地 自然 1 コスト踏み倒しS・トリガー。汎用性が高くて便利便利。 ナチュラル・トラップ 闇 1 マナ送りS・トリガー。相手は強制的に肥やしに。グールあたりによく効く。 ■クロスギア イモータル・ブレード 闇 2 ゴッドメタ兼サルベージ。通称芋剣。擬似ヘヴィループが可能になったり汎用性の高いカード。 ネオ・スレッジハンマー 自然 2 ギャラクシーorハヤブサメタ。ハンゾウ?アレは仕方ないよ かいせつ 妖精ビート。アドバンテージ交換をしながらゆっくりとビートしていくみょんなデッキ。 まわしかた ティルニアをマナに貯めると回らない。冗談抜きで。最初に来ても色合わせせずに3ターン目まで待ってあげよう。 基本スーサイドカードやスレイヤー状態で除去orマナブースト+αを行う。大体イモータル・ブレードを出せれば何とかなる。 最後にリンクした双龍神ヘヴィ・メタルや超神星アレス・ヴァーミンガム等の巨大獣で一気に決めていく。なおヘヴィ・メタル等を使うときはクリーチャーにイモータル・ブレードをクロスしておく事。 名前 コメント 参考 デッキ集
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登録日:2014/10/13 Mon 11 32 37 更新日:2023/01/22 Sun 22 09 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-19 アーク・セラフィム デュエマ デュエル・マスターズ ベリーレア マナブースト 不死鳥編 何故かヒューマノイドサポート 自然文明 自然文明のクリーチャー 霊騎スピリット・サティーク 人は山。人は海。人は土地。 概要 霊騎スピリット・サティークとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 DM-19「不死鳥編(スペクタクル・ノヴァ) 第1弾」にて収録。レアリティはベリーレア。 アーク・セラフィムと何故かヒューマノイドをサポートするクリーチャー。 スペック 霊騎スピリット・サティーク VR 自然文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ヒューマノイドとアーク・セラフィムをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 cip能力で墓地にあるヒューマノイドとアーク・セラフィムを全てマナゾーンに置くことができる。 墓地にあるクリーチャーが多ければ多いほど、効果が増大していく。 指定されている種族の中で基本的に有効活用されるのはアーク・セラフィムの方だろう。 《霊騎サンダール》と組んでアーク・セラフィムデッキの墓地回収として使われることが多い。 一方ヒューマノイドとは基本的に組み合わされることは少ない。 このカードの他にシナジーを形成するカードがあるわけでもなく、それぞれの種族が得意とする戦法も違っているため、噛みあわせが悪い場合がほとんど。 文明色だけで見れば火/自然(+光)と友好色で組み合わせられるが、わざわざヒューマノイドで3色以上を混ぜ合わせる必要性はないだろう。 一応、ヒューマノイド爆がドラゴン・サーガで登場したりと、ヒューマノイド自体はプッシュされてはいるが、以前ビートダウンが得意な種族なだけにコントロール寄りのアーク・セラフィムとは組み合わない。 やはりスピリット・サティークで有名な戦法は《カラフル・ダンス》とのコンボだろう。 マナゾーンのヒューマノイドかアーク・セラフィムを5枚墓地に置く。 そして新しく溜まった5マナでこのクリーチャーを召喚すると、うまく決まればそのターンで一気にマナが10枚に増える計算になる。 5ターン目に10マナも溜まるというビッグマナも驚愕するマナブ―ストが可能となれば、フィニッシャーはいかようにもできる。 アーク・セラフィムを進化元にするフェニックスを出すのも良いし、インビンシブル呪文を唱えたり、ゼニスを召喚するのも悪くないだろう。 だが、残念ながら現在はカラフル・ダンスは殿堂入りしているので、このコンボの発動はやや厳しいか。 呪文サーチなどでサポートしてやれば狙えなくはないコンボである。 墓地肥やしの選択肢は他にも数多くあり、今後も新出されると予想されるので様々な組み合わせを見つけてみよう。 《蛇手の親分ゴエモンキー!》との相性もよい。 大量マナブーストの後で出せばマナゾーンから一気にアーク・セラフィムを展開する戦法もよし。 《超神星ビッグバン・アナスタシス》の進化元を一気に用意も出来る。 ゴエモンキーはアーク・セラフィムではないが、ドリームメイトなのでアナスタシスの進化元になれる。 以上のように爆発力とコンボ性を秘めたクリーチャー。 今後もアーク・セラフィムデッキのマナブーストクリーチャーとして活躍していくだろう。 組み合わせたいカード カラフル・ダンス UC 自然文明 (4) 呪文 自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 ※殿堂入り DM-27で登場した自然の呪文。 マナゾーンのカードの入れ替えと、山札圧縮、墓地肥やしを同時に行える。 スピリット・サティークとのコンボによる大量マナブーストは有名だろう。 だが現在では殿堂入りしているので、以前ほどコンボを決めにくくなってしまっている。 霊騎サンダール R 自然文明 (6) クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、アーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 アーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズをマナから回収できるクリーチャー。 スピリット・サティークのマナブースト後、マナからアーク・セラフィムを回収する戦法はよく使われる。 回収したアーク・セラフィムが軽いクリーチャーならば、回収した直後に出すことも可能。 蛇手の親分ゴエモンキー! R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 cipで自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚できるようにするドリームメイト。 スピリット・サティークのマナブースト後にコイツを出せば、クリーチャーの大量展開が可能に。 ゴエモンキーはアーク・セラフィムではなくドリームメイトだが、フェニックスの進化元にはなれる。 超神星ビッグバン・アナスタシス SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、グレートメカオーのいずれか3体を重ねた上に置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに召喚してもよい。その後、それ以外のカードを墓地に置く。 T・ブレイカー DM-23で登場した自然の進化GVフェニックス。 cipで山札の上から最大で5体のクリーチャーをコスト踏み倒しで召喚することができる。 スピリット・サティークでマナブーストを行えば、早めにアナスタシスを降臨させられる。 cip発動後のスピリット・サティークを進化元に出来る点もよろしい。 そっくりさんのクリーチャー 緑神龍ドルルガン・ムラサメ VR 自然文明 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ 6000 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、サムライをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 DM-29で登場したアース・ドラゴン/サムライ。 cipで墓地のサムライを全てマナゾーンに置く。 スピリット・サティークのサムライ版ともいえるクリーチャー。 コストはスピリット・サティークより重いが、地味にW・ブレイカーを持ち打点がある。 聖域の戦虎 ベルセルク P 自然文明 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、好きな枚数のカードを自分の墓地からマナゾーンに置く。 T・ブレイカー 聖域に私がいるのではない。私がいる場所が聖域なのだ。 DMD-13で登場した自然のアウトレイジMAX。 cipで《再誕の聖地》を超える豪快なマナブーストができる。 墓地からマナブーストするクリーチャーは数あれど、このカードは総本山と言える。 下手をすると20マナ近いマナブーストをも行える恐ろしいクリーチャー。 余談であるが、こいつのフレーバーテキスト、どこかで見たような気が……。 偽りの王 カンタービレ P 闇/自然文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ドラゴンをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 自分のターン中、ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー DMD-07で登場した闇/自然のキング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 スピリット・サティークのドラゴン版ともいえる能力で、cipで墓地にあるドラゴンを全てマナゾーンへ置く能力と、マナからドラゴンを召喚することができる自己完結した能力を持つ。 謎 スピリット・サティークには謎がある。 ずばり『ヒューマノイドをサポートできる』という能力である。 アーク・セラフィムとヒューマノイドが同じデッキに共存することはまずないということは前述したとおり。 またヒューマノイドとアーク・セラフィムの両種族を進化元にするフェニックスも存在しない。 それにもかかわらずこのカードだけ、なぜヒューマノイドをサポートするのか……? まずアーク・セラフィムをサポートする種族はセイント・ヘッド。 他に旧種族であるワイルド・ベジーズとガーディアンとは共存関係にあることは背景ストーリ上ですでに語られていることである。 しかしアーク・セラフィムとヒューマノイドの接点はどこにも見つからない。 同パックには、敵対種族であるグレートメカオーをサポートするグランド・デビルの《封魔ニューロ・マルヴァス》というクリーチャーも存在する。 こちらはフレーバーテキストを読めば、何故グレートメカオーをサポートする能力を持つのかがある程度推測はできる。 そして、グレートメカオーとグランド・デビルは《超神星マーキュリー・ギガブリザード》の進化元として両者が使える。 一応、スピリット・サティークもフレーバーテキストを見ればヒューマノイドと何らかの関係性を持っていることは読める。 とは言え、何故よりによってヒューマノイドだったのか……? このクリーチャーの意図は未だにはっきりしない。 誤字は修正。脱字は修正。間違いは追記・修正。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 悪女イービル・クイーン 4枚 闇 ○ 起動要員 悪召使イービル・シーバンス 4枚 闇 ○ 起動要員 罪女クイーン・プリズム 3枚 闇 ○ 起動要員 ダンディ・ナスオ 4枚 自然 × 起動要員を墓地へ&色補助 青銅の鎧 4枚 自然 × マナブースト 腐敗電脳メルニア 4枚 闇/水 × ウィニー&色補助 イービル・ブラッド 2枚 闇 ○ 起動補助 イービル・オブ・フィニッシュ 3枚 闇 ○ 必須カード エマージェンシー・タイフーン 4枚 水 × 起動要員を墓地へ&手札交換 ストーリーミング・チューター 3枚 水 × ドローブースト&起動要員を墓地へ リグレット・メッセージ 3枚 水 ○ キーカード イービル・キングダム 2枚 闇 ○ イービル・クイーンの能力トリガー 作者:ソウル 《リグレット・メッセージ》の効果で勝つことを目的としたデッキです。 反則気味ですが、《カラフル・ダンス》や《ダンディ・ナスオ》で 《イービル・オブ・フィニッシュ》の起動サポートをします。
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ファースト・ライフ C 自然文明 (1) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンでアンタップしているカードを1枚選び、山札の一番上に置いてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-11未 「時進編 デスティニー1 超文明の時代」? NDM-11過 「時進編 クロニクル1 無文明の時代」? 1ターンの無条件マナブーストはさすがにどうかと思います -- 名無しさん (2019-02-23 01 34 51) ↑最近インフレが激しいので良いと思ったのですが…一応タップして置くので連続で使うことは出来ませんし -- 切札初那 (2019-02-23 04 08 17) 1コストブーストタップインはいいと思いますが、(自然のカードであれば)実質ノーコストでデッキトップに固定はちょっと強く感じます。 -- Orfevre (2019-02-23 15 05 25) 修正してみました -- 切札初那 (2019-02-23 15 33 29) 名前 コメント
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流星龍スター・ゼロ・NEX スーパーレア 火 (6) クリーチャー アーマード・ドラゴン 6000 このクリーチャーを、バトルゾーンに出したとき、山札からドラゴンを1枚マナゾーンに置く。その後、マナゾーンからドラゴンを1体、バトルゾーンに出す。 (F)世界が滅ぶとき、流星龍が世界を救い、永遠の平和が訪れる。 作者 聖徳太子 評価・意見 おお、これを見ると、ボルサファが脳裏をよぎりますw W・ブレイカーを持っていないことで、調節できていますが、まだ少し強すぎます。 マナブースト(3枚)からヴァルキリアスの効果とは・・・ マナブーストの効果がいらないのでは? 柳 マナブーストの3枚を1枚に変更しました。 聖徳太子 だいぶ落ち着きましたよw 柳